TCP三次握手和四次挥手

TomTao626 于 2019-05-17 发布
🥰本站访客数 👀本文阅读量

TCP连接

概述

TCP中的三次握手和四次挥手是什么?

  • tcp的三次握手主要是指tcp客户端和服务端建立连接的过程,四次挥手即断开连接的过程;
  • 三次挥手(占用资源),四次挥手(释放资源)

三次挥手:(TCP建立连接需要传输三个数据包,建立连接)

  • 客户端的 connect 默认是阻塞的,只有三次握手成功,连接建立后才会接触阻塞
  • 第一次:客户端发送数据给服务端,客户端要连接服务器,通知服务器准备好资源;
  • 第二次:服务端发送数据给客户端,通知客户端其已经准备好了资源,让客户端也准备好资源;
  • 第三次:客户端收到通知,确认双方都准备好了,建立连接。

四次挥手:(关闭连接)

  • 第一次:客户端关闭发送数据,通知服务端,我要关闭发送了;
  • 第二次:服务端发送数据给客户端,我已收到数据,我也要关闭接收数据了;
  • 第三次:服务器发送数据给客户端,我要关闭发送数据了;
  • 第四次:客户端发送数据给服务端,我已接收到数据,我也关闭接收数据了。

TCP数据报结构

tcp

tcp-desc

三次握手🤝

过程

three-hands

关键

小结

四次挥手👋

过程

four-bye

面试问题

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

  • 因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。
  • 但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。
  • 只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

TCP的三次握手一定能保证传输可靠吗?不能

  • 三次握手比两次更可靠,但也不是完全可靠,而追加更多次握手也不能使连接更可靠了。因此选择了三次握手。
  • 世界上不存在完全可靠的通信协议。从通信时间成本空间成本以及可靠度来讲,选择了“三次握手”作为点对点通信的一般规则。

为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

  • 虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。
  • 在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。
  • Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。
  • 所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

  • TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器.
  • 时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接

为什么必须是三次握手,两次不可以吗?

  • 如果只有两次握手,这个时候客户端没有回应,会浪费服务器的资源。
  • 在第一次通信中,客户端向服务端发送信息,服务端收到信息后可以确认自己的收信能力和客户端的发信能力;
  • 在第二次通信中,服务端向客户端发送信息后,客户端可以确认自己的发信能力和服务端的收信能力没有问题,但是服务端不知道自己的发信能力如何,所以就需要第三次握手通信;
  • 在第三次通信中,客户端向服务端发送信息之后,服务端就可以确认自己的发信能力没有问题。
  • 3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。